DEDE
IHZA
MAHENDRA
Creative Designer Digital Marketer Visual Storyteller
"Saya tidak memulai dengan komputer.
Saya memulainya dengan rasa penasaran."
Dari keterbatasan sumber daya, hingga membangun visual, kampanye digital, merek, dan tim.
halaman pertama dari banyak halaman…
Jalan saya tidak pernah
benar-benar lurus.
Saya lahir pada 25 April 2000 di Sukabumi, Jawa Barat. Saya lulus dari SMK Tirta Walatra, Cianjur, jurusan Teknik Komputer dan Jaringan. Ketertarikan saya pada estetika, visualisasi, komunikasi visual, dan teknologi akhirnya mengarahkan saya pada desain grafis.
Setelah lulus, kondisi keuangan membuat saya tidak memiliki komputer untuk melanjutkan mimpi menjadi desainer grafis. Mimpi itu sempat terkubur. Tapi rasa penasaran tetap hidup.
Alih-alih mengikuti jalur karier yang lurus, saya melewati banyak pekerjaan dan lingkungan yang berbeda. Setiap pekerjaan mengajarkan saya hal yang nyata: kemampuan beradaptasi, ketahanan, komunikasi, pemecahan masalah, kedisiplinan, dan cara bekerja dengan orang yang berbeda-beda.
bukan sekadar daftar kerja — ini adalah kurikulum saya.
- Cleaning service, SD di Bekasi
- Teknisi pencahayaan
- Pekerja toko suvenir, Bogor
- Teknisi elektronik
- Pekerja restoran / pembakar ikan
- Praktisi bekam & akupunktur freelance
- Pengemudi ojek online
- Digital marketer
- Desainer grafis
- Social media manager
- Desainer logo
- Kreator Web Berbantuan AI
- Manajer tim
- Spesialis Terintegrasi AI
intinya bukan jalur yang sempurna — intinya saya terus bergerak.
Kadang jalan yang tidak direncanakan
justru menjadi pendidikan yang sebenarnya.
Saya selalu suka mengeksplorasi hal yang belum saya pahami. Ketika menemukan sesuatu yang baru, saya cenderung menyelidiki cara kerjanya — bukan sekadar menggunakannya.
01Komunitas online
Melalui sebuah komunitas online, saya mulai tertarik pada perilaku audiens, konten, komunikasi visual, keterlibatan, interaksi komunitas, perilaku digital, kampanye, data, dan eksperimen. Saya mulai membuat konten visual dan membagikan pengamatan saya kepada komunitas.
- Perilaku audiens
- Konten
- Komunikasi visual
- Keterlibatan
- Data
- Eksperimen
02Dari kreator menjadi pengelola
Karya kreatif saya mulai diperhatikan. Akhirnya saya dipercaya membantu mengelola komunitas. Saya menggunakan kreativitas untuk membuat komunitas lebih aktif melalui acara, giveaways, konten visual, grafis kampanye, materi media sosial, dan keterlibatan komunitas. Itulah pintu menuju pemasaran digital profesional.
- Acara
- Giveaways
- Konten visual
- Grafis kampanye
- Materi media sosial
Sembilan bab, satu garis waktu.
Lahir
Sukabumi, Jawa Barat, Indonesia.
bab pertama dimulai.SMK Tirta Walatra, Cianjur
Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ).
Beragam pekerjaan
Berbagai pekerjaan di berbagai kota di Indonesia.
semua jadi pelajaran.Ketertarikan pada desain visual
Minat yang tumbuh pada desain visual dan komunikasi visual.
Konten visual & komunitas
Membuat konten visual dan mengelola komunitas online.
di sinilah semuanya berubah.Memasuki pemasaran digital
Transisi ke pemasaran digital profesional.
Pindah ke luar negeri
Mengambil keputusan besar: bekerja di Kamboja.
berani meninggalkan rumah untuk berkembang.Marketing + desain + merek + tim
Pemasaran digital, desain, pengelolaan banyak merek, dan manajemen tim.
Kembali ke Indonesia
Kembali ke Indonesia setelah hampir 3,5 tahun di luar negeri, membawa pengalaman profesional internasional.
dan sekarang… apa selanjutnya?Dari mandiri hingga internasional.
Pemasaran digital mandiri
Memulai sendiri
Media sosial + desain
Memperluas peran
Banyak merek
Multi-brand
Tanggung jawab kreatif
Arah kreatif
Manajemen tim
Memimpin orang
Pengalaman internasional
Kamboja · hampir 3,5 tahun
Bukan angka untuk dipamerkan —
tapi konteks dari pengalaman kerja.
perkiraan keanggotaan harian yang dikelola seiring waktu
situs / merek yang dikelola
anggota tim + 1 kolega yang dikoordinasikan
bekerja di Kamboja
Angka-angka ini adalah metrik historis dari pengalaman profesional saya dan disajikan untuk konteks. Angka-angka ini tidak diaudit secara independen dan tidak boleh dianggap sebagai jaminan hasil.
Karya yang dikurasi,
bukan sekadar galeri.
Setiap proyek dikelompokkan menurut merek, kampanye, dan sistem visualnya. Klik kartu untuk melihat gambar dalam layar penuh.
RTP Live —
menyajikan data agar mudah dibaca.
Proyek web yang saya buat/kerjakan: penyajian visual data RTP secara langsung. Sebuah studi kasus tentang antarmuka, visualisasi data, dan presentasi produk digital — bukan ajakan bermain judi.
RTP LIVE
Proyek ini menunjukkan cara saya berpikir tentang struktur halaman, sistem visual, dan menyajikan data agar mudah dipahami audiens. Saya menangani aspek presentasi produk digital, antarmuka visual, dan aset grafisnya.
Tangkapan layar ditampilkan sebagai dokumentasi historis proyek. Jika situs eksternal tidak tersedia, pratinjau visual di atas tetap berfungsi.
Bukan hanya gambar.
Ini cara saya berpikir.

Jastip Syisya — identitas & feed
Sistem identitas visual untuk layanan jasa titip: branding profil, desain feed, banner, dan materi visual lain sebagai satu sistem yang konsisten. Contoh nyata bahwa keterampilan desain dapat berpindah lintas industri.

Identitas & sistem visual multi-merek
Pengembangan dan pengelolaan identitas visual untuk beberapa merek, termasuk variasi logo, materi kampanye, dan aset sosial media — dikerjakan sebagai bagian dari peran pemasaran digital yang lebih luas. Karya ini disajikan sebagai dokumentasi historis profesional.
Kreativitas tidak terikat
pada satu industri.
Makanan, produk, gaya hidup, komunitas — karya kreatif di luar industri mana pun. Ini bagian penting dari cara saya bekerja.
Arsip industri —
dokumentasi historis.
Sebagian besar karier profesional saya berada di industri judi online. Ini adalah satu bab dari perjalanan saya — disajikan sebagai dokumentasi kerja historis, bukan promosi.
Kategori ini mencakup logo historis, kampanye media sosial, materi promosi, tangkapan layar situs, aset kampanye historis, dan materi terkait data RTP. Semua disajikan sebagai dokumentasi profesional. Tidak ada ajakan bermain, tidak ada klaim bahwa pola atau strategi tertentu menjamin kemenangan.
Keahlian tidak diukur
dengan persentase.
Saya lebih suka menunjukkan keahlian lewat cara saya bekerja: memahami, bereksperimen, lalu menciptakan.
✦Kreatif
- Desain Grafis
- Desain Logo
- Identitas Merek
- Komunikasi Visual
- Desain Media Sosial
- Desain Kampanye
- Arah Kreatif
"Kreativitas bukan hanya membuat sesuatu terlihat bagus — tetapi melihat masalah secara berbeda, memahami audiens, dan menemukan cara komunikasi yang lebih baik."
✦Digital
- Digital Marketing
- Manajemen Media Sosial
- Strategi Konten
- Riset Audiens
- Dasar Desain Web
- Interpretasi Data
"Saya suka memahami sesuatu sebelum menciptakannya."
✦Kepemimpinan
- Manajemen Tim
- Manajemen Komunitas
- Perencanaan Kampanye
- Koordinasi Kreatif
- Pemecahan Masalah
- Pengalaman Internasional
"Saya mungkin tidak memulai dengan sumber daya terbaik. Tapi saya selalu punya rasa penasaran untuk belajar."
Keahlian yang bisa
dibawa ke mana saja.
Desain & Identitas
Desain grafis, logo, branding, landing page, dan sistem visual yang konsisten.
Marketing Digital
Kampanye, media sosial, strategi konten, riset audiens, dan interpretasi data.
Komunitas & Audiens
Manajemen komunitas, keterlibatan, dan memahami perilaku audiens.
Tim & Kepemimpinan
Koordinasi tim hingga 9 anggota + kolega, multi-merek, hingga pengalaman internasional.
Mari bicara tentang
proyek berikutnya.
Saat ini saya berbasis di Indonesia dan terbuka untuk peluang kreatif — desain, pemasaran digital, branding, atau kolaborasi.
-
WhatsApp +62895-3706-75007
-
Email dedeihzamahendra1@gmail.com
-
Instagram @ihzaamahen
"Saya mungkin tidak memulai dengan sumber daya terbaik. Tapi saya selalu punya rasa penasaran untuk belajar."
Jika Anda mencari seseorang yang bisa memahami audiens, menciptakan visual, merancang kampanye, dan memimpin tim — mari terhubung.
Mari membuat sesuatu
yang layak untuk diingat.
Creative Designer · Digital Marketer · Visual Storyteller
Saat ini berbasis di Indonesia.